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HybridGamePX

Estrutura do Modelo

JOGABILIDADE

Tempo
Perspectiva 01

Tempo

Jogabilidade

Timing (Playability)

Controle do tempo, do fluxo do jogo, das partidas, ou início de eventos dependentes de tempo.

Perguntas-guia

  1. Como acontece o controle do tempo? O aplicativo contabiliza a quantidade de interações do jogador ou o tempo corrido?
  2. O controle do tempo está integrado na narrativa? Pode ser usado pelos personagens do jogo?
  3. O jogo fornece alertas sonoros ou notificações na tela do aplicativo sobre marcos de tempo importantes?
  4. O jogo fornece alertas sonoros ou notificações na tela do aplicativo quando acontecem novos eventos no jogo?
Aleatorie­dade
Perspectiva 03

Aleatoriedade

Jogabilidade

Randomising (Playability)

A forma como o jogo lida com eventos randômicos e como a parte digital e a parte analógica se comunicam para concretizar a aleatoriedade.

Perguntas-guia

  1. O jogo permite ao jogador escolher o nível de dificuldade e personalização de elementos a serem aleatorizados?
  2. Como a parte digital do jogo percebe trocas de estado (rolar dados, inserir peças etc.) na parte analógica?
  3. O jogo informa ao jogador os resultados parciais sobre as informações aleatorizadas?
  4. O jogo permite ao jogador compartilhar a mesma instância do jogo com os dispositivos de outros jogadores?
Governança
Perspectiva 04

Governança

Jogabilidade

Housekeeping (Playability)

Mecanismos de controle e administração do jogo, incluindo o acesso a informações e a possibilidade de expandir o conteúdo.

Perguntas-guia

  1. O aplicativo controla o acesso às informações ainda não descobertas pelo jogador?
  2. O jogo fornece notificações quando o jogador pode ter deixado alguma informação relevante passar?
  3. Existe a possibilidade de adicionar conteúdo no jogo (novos cenários, componentes, etc.)? São oficiais ou feitos por fãs?
Informação
Perspectiva 07

Informação

Jogabilidade

Informing (Playability)

Administração e processamento de dados entre analógico e digital, incluindo segredos ou elementos parciais do jogo.

Perguntas-guia

  1. O aplicativo ajuda a controlar informações da parte digital do jogo?
  2. O aplicativo ajuda a controlar informações da parte analógica do jogo?
  3. O aplicativo controla informações de mais de um jogador, evitando acesso indevido a dados secretos?
  4. O aplicativo indica quantas informações secretas ainda não foram descobertas?
  5. O aplicativo guarda memórias parciais de segredos?
  6. O jogo avisa o que está certo ou errado ao tentar adivinhar o segredo final?
  7. O jogo permite respostas parciais ao segredo ainda não descoberto?
  8. Como analógico e digital se completam para descobrir, processar e informar as decisões sobre o segredo?
  9. O segredo é resolvido a partir de ações e estados iniciados no componente analógico?
Storytelling
Perspectiva 09

Storytelling

Jogabilidade

Storytelling (Playability)

Questões de design narrativo: música, ambientação, linguagem e suporte à reescuta de áudios ou releitura de textos.

Perguntas-guia

  1. O jogo possui sons de fundo ou música ambiente? Permite jogar sem som?
  2. Existe variedade de cenários que atenda às regiões onde o jogo é vendido?
  3. O jogo é dependente de linguagem? Há textos disponíveis na língua do jogador?
  4. Textos narrados possuem legenda?
  5. É possível repetir sons ou textos sem penalização excessiva?
  6. A parte analógica ajuda a registrar o estado da narrativa?
  7. A narrativa permeia componentes físicos e digitais de forma integrada?
  8. A estética do jogo reflete a temática proposta?
Ensino
Perspectiva 10

Ensino

Jogabilidade

Teaching (Playability)

Recursos de tutorial, dicas e ajuda para o jogador, bem como detecção de inatividade ou dificuldade.

Perguntas-guia

  1. O jogo oferece ajuda se o jogador demora muito para avançar?
  2. Existe modo de tutorial que cubra as principais ações do jogo?

EXPERIÊNCIA DO JOGADOR

Tempo
Perspectiva 02

Tempo

Experiência do Jogador

Timing (Playability)

Questões relacionadas ao acompanhamento do tempo pelo jogador, sua percepção de surpresas e a facilidade de acompanhar a evolução temporal.

Perguntas-guia

  1. Como o jogador acompanha a evolução do tempo no dispositivo durante a partida?
  2. O jogador se sente surpreendido pela evolução do tempo durante a partida?
  3. O controle do tempo no jogo está em posição de fácil percepção para o jogador?
Governança
Perspectiva 05

Governança

Experiência do Jogador

Housekeeping (Player Experience)

Como o jogador percebe e interage com as configurações e regras do jogo, incluindo o que está oculto ou não.

Perguntas-guia

  1. O jogador entende claramente as configurações possíveis do jogo?
  2. O jogador entende claramente quais componentes analógicos serão usados para cada configuração escolhida?
  3. O jogador identifica claramente as informações que ainda estão ocultas e a serem descobertas no jogo?
Inteligência Artificial
Perspectiva 06

Inteligência Artificial

Experiência do Jogador

Artificial Intelligence (Player Experience)

Uso de IA como jogador virtual ou personagem do jogo e a clareza para o jogador de suas ações e impactos.

Perguntas-guia

  1. A IA atua como um jogador adicional ou como um personagem narrativo? Isso fica claro para o jogador?
  2. A IA inicia a interação em algum momento ou apenas reage às ações do jogador? O jogador sabe quando deve interagir com a IA?
  3. O jogador percebe de forma fácil quando realizar as ações da IA?
  4. O jogador percebe de forma fácil quais modificações a IA faz no estado do jogo e como atualizar o analógico?
Informação
Perspectiva 08

Informação

Experiência do Jogador

Informing (Player Experience)

Entendimento do jogador a respeito do armazenamento e troca de informações entre aplicativo e parte física, além da existência de segredos.

Perguntas-guia

  1. O jogador entende que é possível guardar as informações dos componentes analógicos através do aplicativo?
  2. O jogador entende que é possível guardar informações fornecidas pelo aplicativo nos componentes analógicos?
  3. Se cada jogador usar um dispositivo individual, o jogador entende quando e quais informações armazenar?
  4. O jogador entende as autorizações e permissões do aplicativo para armazenar dados?
  5. O jogador sabe que existem informações secretas no jogo e em qual momento isso fica claro?
  6. O jogador sabe quando deve pedir para solucionar segredos no jogo?
Storytelling
Perspectiva 09

Storytelling

Experiência do Jogador

Storytelling (Player Experience)

Como o jogador percebe e interage com a narrativa, sons e textos, bem como a influência mútua nos dispositivos alheios.

Perguntas-guia

  1. Sons ou músicas aumentam a imersão do jogador?
  2. O som de um dispositivo atrapalha outros jogadores ou dá pistas indesejadas?
  3. O jogador entende quando deve consultar o aplicativo para conteúdo narrativo?
  4. O jogador acompanha facilmente as mudanças de estado na narrativa?
Ensino
Perspectiva 12

Ensino

Experiência do Jogador

Teaching (Player Experience)

A percepção do jogador sobre pedir ajuda e o entendimento das dicas fornecidas.

Perguntas-guia

  1. O jogador percebe claramente quando pode pedir ajuda?
  2. O jogador compreende as dicas fornecidas e entende se são sobre o analógico, o digital ou ambos?
Personali­zação
Perspectiva 13

Personalização

Experiência do Jogador

Personalisation (Player Experience)

Opções de cenários adicionais e liberdade (ou limitação) na modificação de regras por conta do uso do aplicativo.

Perguntas-guia

  1. Os jogadores entendem como ativar cenários adicionais? Eles estão acessíveis no aplicativo ou requerem expansão física?
  2. Jogadores gostariam de modificar regras, mas sentem-se limitados pela aplicação?
Longevidade
Perspectiva 14

Longevidade

Experiência do Jogador

Longevity (Player Experience)

Como o jogador enxerga o suporte futuro do jogo, possibilidade de atualizações e substituições do aplicativo.

Perguntas-guia

  1. O jogador demonstra preocupação com suporte e extensões futuras do conteúdo?
  2. O jogador entende como substituir ou adaptar o uso do aplicativo se este não estiver mais disponível?
Fluxo com o Dispo­sitivo Digital
Perspectiva 15

Fluxo com o Dispositivo Digital

Experiência do Jogador

Digital Device Flow (Player Experience)

Verificação de possíveis interrupções e dispersão causadas pela dependência do aplicativo ou do dispositivo.

Perguntas-guia

  1. O uso do aplicativo interrompe a partida ou acontece de forma fluida?
  2. Dispositivos tiram a concentração de algum jogador?
  3. Jogadores reclamam do uso obrigatório do aplicativo?
  4. Jogadores desligam notificações ou redes móveis para não serem distraídos?
  5. A interação com o dispositivo prejudica a interação entre os jogadores?
  6. A necessidade de usar o aplicativo atrasa a partida com esperas frequentes?
Aplicativo como Apoio
Perspectiva 16

Aplicativo como Apoio

Experiência do Jogador

App as Support (Player Experience)

Verifica-se se o aplicativo elimina tarefas tediosas ou se deixa a desejar em funcionalidades adicionais.

Perguntas-guia

  1. O jogador percebe que o aplicativo removeu trabalhos “chatos” como contagem de pontos?
  2. O jogador sente necessidade de funcionalidades extras não incluídas no app?
Privacidade e In­dividua­lidade
Perspectiva 17

Privacidade e Indivisibilidade

Experiência do Jogador

Privacy and Individuality (Player Experience)

Como os jogadores lidam com dados pessoais e com a possível troca de dispositivos.

Perguntas-guia

  1. O jogador entende claramente como manter a privacidade de seus dados?
  2. Existe desconforto ao usar os dispositivos de outro jogador?
  3. Existe desconforto em compartilhar o próprio dispositivo?
Dispensa­bili­dade
Perspectiva 18

Dispensabilidade

Experiência do Jogador

Dispensability (Player Experience)

Nível de preferência dos jogadores entre versões analógicas, digitais, híbridas e percepção de obrigatoriedade do aplicativo.

Perguntas-guia

  1. Os jogadores gostariam de jogar sem o aplicativo ou com ele é melhor?
  2. O jogador prefere jogo híbrido a um puramente digital ou analógico?
  3. O jogador considera analógico e digital como necessários e obrigatórios para a experiência?
Interação Jogador-Jogo
Perspectiva 19

Interação Jogador-Jogo

Experiência do Jogador

Player-Game Interaction (Player Experience)

Observa de que forma o aplicativo potencializa a experiência e se há clareza sobre quando usá-lo.

Perguntas-guia

  1. O jogador percebe o aplicativo como complemento da experiência?
  2. O jogador sabe quando deve utilizar o aplicativo?
  3. A atenção do jogador muda em comparação a outros jogos analógicos?
  4. Como o áudio do aplicativo atualiza os jogadores? É lido em voz alta, ou cada um ouve individualmente?
Interação Jogador-Jogador
Perspectiva 20

Interação Jogador-Jogador

Experiência do Jogador

Player-Player Interaction (Player Experience)

A forma como o uso do digital pode alterar a dinâmica social e a comunicação entre participantes.

Perguntas-guia

  1. Como a interação entre jogadores afeta o resultado do jogo?
  2. Algum jogador monopoliza a parte digital, talvez por ser o dono do dispositivo?
  3. Algum jogador monopoliza a parte analógica? Por que isso ocorre?
  4. Em jogos competitivos, o jogador que interage com o app compartilha informações necessárias?
  5. O jogador lê em voz alta as informações novas ou guarda para si?
Gameplay
Perspectiva 21

Gameplay

Experiência do Jogador

Gameplay (Player Experience)

Sequência de início, falhas eventuais e troca entre físico e digital durante a partida.

Perguntas-guia

  1. O jogo começa no analógico ou no digital? Isso é claro para o jogador?
  2. É possível iniciar ou continuar se uma parte não estiver pronta? Como afeta a experiência?
  3. O jogador entende quando trocar entre a parte digital e a analógica?
Ambiente
Perspectiva 22

Ambiente

Experiência do Jogador

Environment (Player Experience)

Para jogos com AR (Realidade Aumentada) e/ou geolocativos. Jogos que exigem locomoção ou sobreposição de elementos virtuais e reais, e como o jogador percebe tais exigências.

Perguntas-guia

  1. O jogador percebe claramente onde está e como sua posição afeta o jogo?
  2. O jogador sabe para onde deve ir e reconhece quando precisa se deslocar para atualizar o estado do jogo?
  3. Percebe quais atividades estão disponíveis em cada local?
  4. Em RA, o jogador entende onde posicionar os elementos virtuais?
  5. Jogadores precisam retornar ao mesmo lugar várias vezes? Como reagem?
  6. Como se sentem sobre missões colaborativas em um ambiente real?
  7. O jogador entende quais peças virtuais pertencem a cada jogador?